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网格对象的概念 网格的基本形式

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在3ds Max中,全部的几何体都是有参数的对象。有参数意味着几何体受一些称为参数的变量控制,通过修改这些参数可以改变对象的外形和属性。这个功能强大的观点给予了有参数的对象无限的灵活性。

3ds Max中的网格对象

除了有参数的对象外,3ds Max还存在另一种对象结构,称为网格对象(Mesh)。网格对象是一种无参数的对象,它不能通过修改参数来改变外形和属性。相反,网格对象依靠编辑修改器来进行几何体的修改。

当对有参数的几何体进行编辑时,它们经常会被转换成可编辑网格(Editable Mesh),这时就丢失了它们原有的参数特性。可编辑网格的优势在于你可以编辑构成网格对象的顶点、边和面等元素(子对象),从而实现对网格对象结构的随便修改。

网格对象的结构优势

作为一种无参数的对象,网格对象具有一些奇特的结构优势。起首,你可以直接编辑网格对象的顶点、边和面等元素,从而精确地调整几何体的外形和细节。

其次,网格对象支持各种形式的细分和平滑操作。你可以对网格对象进行细分,增加更多的细分级别以获得更加平滑的曲面效果。此外,你还可以使用细分曲线工具来控制细分曲面的外形和流线。

此外,网格对象还提供了丰富的编辑工具和功能,包括顶点焊接、边毗连、面平滑等。这些工具和功能使得在3ds Max中编辑和处理复杂的几何体变得更加便利和高效。

总之,精通在3ds Max中应用网格对象的技巧,将能够援助我们更好地创作和编辑三维模型,并且极大地提高工作效率。无论是进行建模、渲染仍旧动画制作,网格对象都是不行或缺的重要工具。

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